О жизни

Подписаться на эту рубрику по RSS

Развитие информационных технологий в прошлом веке.

Инерционность колес и других движущихся частей всякого механизма не позволяет вести счет на механических арифмометрах с желаемой быстротой. Вот если бы удалось заменить механические детали какими-нибудь электронными приборами, тогда работа арифмометра стала бы поистине молниеносной. Ведь на экране телевизора электронный луч успевает прочертить 625 строк за 1/15 секунды.

Электроника уже научилась заменять электронными лампами многие механические устройства. Однако необходимо сразу же принять во внимание одно существенное различие между зубчатым колесом и электронной лампой. Колесо с десятью зубцами имеет 10 четко фиксированных положений, которые могут быть сопоставлены цифрам от 0 до 9. У электронной же лампы есть только два резко различных состояния: как говорят радисты, она может быть «заперта» или «открыта». Запертая лампа совсем не пропускает тока (на ее управляющую сетку подано достаточно большое отрицательное напряжение); открытая лампа пропускает через себя самый большой ток (благодаря наличию на сетке достаточного положительного потенциала). Все промежуточные состояния лампы (когда она «полуоткрыта») недостаточно устойчивы и не могут служить для изображения цифр (изменение свойств лампы с течением времени или от внешних причин привело бы к замене одной цифры другою).

Используя два резко различных состояния электронной лампы, возможно изобразить только две цифры — например, 0 (лампа заперта) и 1 (лампа открыта). Поэтому, заменяя зубчатые колеса арифмометра электронными лампами, естественно также перейти от десятичной системы нумерации к двоичной - тогда любое число можно будет записать определенной комбинацией нулей и единиц.

Электромагнитные реле заменены еще более быстродействующими электронными лампами. Возможна и дальнейшая замена электронных ламп более миниатюрными, экономичными и надежными полупроводниковыми приборами.

Сходные в общем принципы лежат и в основе электронных устройств для выполнения других арифметических действий. Нужно только иметь в виду, что на практике осуществление таких принципов для многозначных чисел значительно сложнее.

***

Но теперь все иначе. Наука шагнула далеко вперед и современные видеокарты способны делать вычисления с неимоверной скоростью. Тем более что цена на эти видеокарты очень приятная.

Очень быстрые и надежные процессоры amd стали любимцами многих пользователь. Не только из за своей цены но и производительности. Тем более что компания AMD постоянно радует новинками.

***

Несмотря на огромную емкость запоминающего устройства и быстроту действия машины, такую «пробу» удается осуществить не более чем на три-четыре хода вперед, так как с увеличением числа ходов множество вариантов нарастает в геометрической прогрессии.

Предположим для определенности, что данная машина просматривает все варианты ровно на три хода вперед. Если в позиции, сложившейся на шахматной доске, можно объявить мат в три хода или выиграть в три хода какую-нибудь фигуру,— машина этой возможности не упустит. Точно так же и в том случае, если ей самой грозит мат в три хода, но его можно избежать каким-либо исключительно хитроумным способом — машина его обязательно найдет. Но зато она, наверняка, попадется в любую четырехходовую комбинацию, в которой ее противник на третьем ходу жертвует фигуру, а на четвертом дает мат. Иными словами, машина выигрывает у шахматиста, не способного вести точный расчет более чем на три хода вперед, а более дальновидному проигрывает. Любая шахматная задача «объявить мат в два (или три) хода» безошибочно решается такой машиной.

В противоположность машине, человек не может с такой же педантичностью исследовать все варианты без исключения, но, отбрасывая заведомо бесперспективные, он может проследить развитие наиболее интересных на много ходов вперед (разумеется, при этом даже опытный шахматист не гарантирован от ошибки — наиболее выгодный вариант он может и упустить). Возможно, конечно, составить и более совершенную программу автоматическом игры в шахматы, которая предусматривала бы, например, количественную оценку позиционных факторов, но это требует дополнительных исследований.Далее...

Автоматический перевод книг с предельной наглядностью выявляет богатые логические возможности электронной вычислительной машины, без которых, конечно, невозможно было бы и решение сложных математических задач. Не меньший интерес вызывает и ее удивительная способность выигрывать у человека в такую разумную игру, как шахматы.

Изобретение шахматной игры относится к глубокой древности. Придумав шахматы, человечество поставило себе самому задачу, которую оно до сих пор еще не разрешило. Дает ли белым преимущество первого хода возможность наверняка добиться выигрыша даже при наилучшей игре черных, или же при самых разумных ходах с обеих сторон партия должна обязательно закончиться вничью? Согласно теории игр (есть и такой раздел в математике!) вопрос этот должен иметь вполне определенный ответ, однако пока что мы не имеем о нем даже малейшего представления. Тем более нет даже и намека на какую-либо математическую формулу, которая позволяла бы в любой позиции вычислять наилучший ход. Шахматная игра была и остается делом сообразительности, находчивости, умения создавать в уме детально разработанные тактические и стратегические планы. Недаром же шахматное творчество признают искусством.

И тем не менее электронная вычислительная машина, не обладающая ни разумом, ни творческими способностями, с успехом выполняет роль шахматиста средней руки. Достигается это так: в машину вводится специальная программа, дающая ей возможность в любом положении находить один за другим все ходы, дозволяемые правилами игры, Когда машина должна сделать за белых очередной ход, она как бы перебирает «в уме» все допустимые ходы, разумные и неразумные, записывая их в своем запоминающем устройстве. Затем на каждый из этих «воображаемых» ходов она испытывает все мыслимые ответы черных, на каждый ответ черных — все контрответы белых и т. д. Все эти разветвляющиеся варианты фиксируются в запоминающем устройстве, и результаты их оцениваются в очках: выигрыш ферзя — 100 очков, мат— 10 тысяч, проигрыш ладьи — минус 60, сдвоенная пешка — минус одно очко... Затем из всех испробованных вариантов выбирается и подается на выходное устройство тот, который при любой игре черных дает самую большую алгебраическую сумму очков.

***

Реальный завод как объект искусства. Вот бы все серые заводы сделали такими красочными и приятными.

Предельно тонкое измельчение вещества, оказывается, возможно далеко не при любых условиях. Как показали наши работы с Г. С. Ходаковым, по мере все более и более тонкого измельчения данного тела, например кварцевого песка, процесс дальнейшего разрушения становится все более затруднительным, требует затраты все большей работы, и в конце концов наступает такое состояние, когда возникающие мелкие частицы не только перестают далее измельчаться, но, наоборот, образуют плотные агрегаты — прочные сростки. Для дальнейшего измельчения необходимо ввести добавки поверхностно-активного вещества, например воды в случае кварца, используя эффект адсорбционного понижения прочности.

Поверхностно-активные вещества, проникая в устья дефектов — микротрещин, зарождающихся на поверхности разрушаемого тела, облегчают их развитие. Вследствие этого вскрывается большее число дефектов структуры и тело может распадаться на практически бездефектные блочки мозаики. Осторожно спекая, как бы сваривая, эти блоки, можно получить высокопрочный предельно мелкозернистый материал.

Значит, после первичного эффекта — адсорбционного понижения прочности — на его основе возникает вторичный эффект — повышение прочности из-за устранения слабых мест и образования плотной структуры предельно мелкозернистого твердого тела.

***

А вы знаете как правильно играть в Слот-аппараты? Какие секреты игры? Есть масса интересных стратегий для достижения максимального успеха. Изучайте и пусть удача будет в ваших руках.

О звездах карликах

Рубрика: О жизни
Метки: |
Дата: 22/03/2011 22:11:46

Существует большое число звезд-субсубкарликов. Это предположение остается в силе независимо от того, образовались звезды и планеты при уплотнении первичного га-зово-пылевого облака или при бурных извержениях и столкновениях. Образование и существование бесчисленных обособленных тел планетного размера представляется неизбежным. Безусловно, физика, химия и климат некоторых из этих звезд-лилипутов будут подходящими для естественного зарождения жизни. Такой протоплазматический процесс может происходить как на самосогревающихся независимых Планетах, так и на планетах типа Земли и Юпитера, связанных притяжением с излучающими звездами.

Жизнь на независимых, самосогревающихся телах, масса и температура которых допускают существование необходимой жидкой воды, была бы очень странной и отличалась бы тем, что источник нужной для нее энергии находился бы внутри небесного тела. На поверхности эта энергия проявлялась бы преимущественно в радиодиапазоне электромагнитного спектра. Там не было бы обычного света, от фиолетового до красного, и органы чувств, соответствующие глазам, должны были бы быть настроены на радиоволны.

Странным показался бы нам этот мир. Но ведь такими же странными могут показаться и формы жизни на нашей согреваемой Солнцем планете для жителей иных миров. Сравните микробов и китов, секвойю и бактерию, пчел и губки! Все это — проявления протоплазматических процессов, продукты космической эволюции, в которой участвуют атомы, живые клетки, растения, животные и человечество.