Машина - шахматист (из истории)

Рубрика: О жизни
Метки: |
Суббота, 23 апреля 2011 г.
Просмотров: 202
Подписаться на комментарии по RSS

Автоматический перевод книг с предельной наглядностью выявляет богатые логические возможности электронной вычислительной машины, без которых, конечно, невозможно было бы и решение сложных математических задач. Не меньший интерес вызывает и ее удивительная способность выигрывать у человека в такую разумную игру, как шахматы.

Изобретение шахматной игры относится к глубокой древности. Придумав шахматы, человечество поставило себе самому задачу, которую оно до сих пор еще не разрешило. Дает ли белым преимущество первого хода возможность наверняка добиться выигрыша даже при наилучшей игре черных, или же при самых разумных ходах с обеих сторон партия должна обязательно закончиться вничью? Согласно теории игр (есть и такой раздел в математике!) вопрос этот должен иметь вполне определенный ответ, однако пока что мы не имеем о нем даже малейшего представления. Тем более нет даже и намека на какую-либо математическую формулу, которая позволяла бы в любой позиции вычислять наилучший ход. Шахматная игра была и остается делом сообразительности, находчивости, умения создавать в уме детально разработанные тактические и стратегические планы. Недаром же шахматное творчество признают искусством.

И тем не менее электронная вычислительная машина, не обладающая ни разумом, ни творческими способностями, с успехом выполняет роль шахматиста средней руки. Достигается это так: в машину вводится специальная программа, дающая ей возможность в любом положении находить один за другим все ходы, дозволяемые правилами игры, Когда машина должна сделать за белых очередной ход, она как бы перебирает «в уме» все допустимые ходы, разумные и неразумные, записывая их в своем запоминающем устройстве. Затем на каждый из этих «воображаемых» ходов она испытывает все мыслимые ответы черных, на каждый ответ черных — все контрответы белых и т. д. Все эти разветвляющиеся варианты фиксируются в запоминающем устройстве, и результаты их оцениваются в очках: выигрыш ферзя — 100 очков, мат— 10 тысяч, проигрыш ладьи — минус 60, сдвоенная пешка — минус одно очко... Затем из всех испробованных вариантов выбирается и подается на выходное устройство тот, который при любой игре черных дает самую большую алгебраическую сумму очков.

***

Реальный завод как объект искусства. Вот бы все серые заводы сделали такими красочными и приятными.

google.com bobrdobr.ru del.icio.us technorati.com linkstore.ru news2.ru rumarkz.ru memori.ru moemesto.ru

Оставьте комментарий!

Не регистрировать/аноним

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)



(обязательно)