Машина - шахматист (из истории) часть 2
Метки: жизнь | история | наука
Суббота, 23 апреля 2011 г.
Просмотров: 285
Подписаться на комментарии по RSS
Очень быстрые и надежные процессоры amd стали любимцами многих пользователь. Не только из за своей цены но и производительности. Тем более что компания AMD постоянно радует новинками.
***
Несмотря на огромную емкость запоминающего устройства и быстроту действия машины, такую «пробу» удается осуществить не более чем на три-четыре хода вперед, так как с увеличением числа ходов множество вариантов нарастает в геометрической прогрессии.
Предположим для определенности, что данная машина просматривает все варианты ровно на три хода вперед. Если в позиции, сложившейся на шахматной доске, можно объявить мат в три хода или выиграть в три хода какую-нибудь фигуру,— машина этой возможности не упустит. Точно так же и в том случае, если ей самой грозит мат в три хода, но его можно избежать каким-либо исключительно хитроумным способом — машина его обязательно найдет. Но зато она, наверняка, попадется в любую четырехходовую комбинацию, в которой ее противник на третьем ходу жертвует фигуру, а на четвертом дает мат. Иными словами, машина выигрывает у шахматиста, не способного вести точный расчет более чем на три хода вперед, а более дальновидному проигрывает. Любая шахматная задача «объявить мат в два (или три) хода» безошибочно решается такой машиной.
В противоположность машине, человек не может с такой же педантичностью исследовать все варианты без исключения, но, отбрасывая заведомо бесперспективные, он может проследить развитие наиболее интересных на много ходов вперед (разумеется, при этом даже опытный шахматист не гарантирован от ошибки — наиболее выгодный вариант он может и упустить). Возможно, конечно, составить и более совершенную программу автоматическом игры в шахматы, которая предусматривала бы, например, количественную оценку позиционных факторов, но это требует дополнительных исследований.
Пока что создание «машин-шахматистов» преследовало только одну цель: всестороннее исследование возможностей электронных вычислительных машин. Ведь отыскание наилучшего хода на шахматной доске имеет немало общего с решением тех проблем, которые постоянно возникают перед диспетчером большого железнодорожного узла. Впрочем, кто знает,- не получит ли в будущем развитие и искусство автоматической игры в шахматы? Шахматные «сражения» между двумя машинами могут стать не менее увлекательным видом спорта, чем автомобильные гонки или соревнования авиамоделистов. Разумеется, в действительности это будут состязания между составителями программ. Программирование шахматных автоматов может сделаться новым и весьма увлекательным видом шахматного творчества.


